30 April 2011

104 гигабайта


Самая дурацкая покупка в моей жизни - 26 флэшек. Продавцы в магазине угорали =) Покупал в школу детям на выпускной в подарок.

26 March 2011

Invaders 1K

Давненько мы вообще ничего не делали =) Ну вот наконец хоть что-то. Простенькая интра, основную идею предложил Prof//4d, написана без изысков за пару часов. На удивление даже заняла второе место на ForeverC.

idea, design, gfx - prof//4d
code, some design - psndcj//tbk
music - nq//skrju (музыка взята из Cosmocubes, которая не попала на один из предыдущих Фореверов)


Invaders на pouet.net
скачать интру (tap, trd)

10 September 2010

Пакеры-депакеры

Занимаясь переделкой демо-керналя задумался - а стоит ли пользоваться Hrust'ом, все-таки за 12 лет наверно что и получше появилось. В связи с этим склепал небольшую програмку и протестировал Hrust, MegaLZ и BitBuster. Exomizer почему-то отказался работать, поэтому в тест не попал. В принципе, таблицы с сравнением размеров выкладывали авторы всех пакеров (при этом всегда лучше получался пакер именно этого автора), но я решил проверить на реальных данных, плюс очень критично время распаковки.
В таблице указаны размеры пакованных блоков и время распаковки в фреймах (в скобках время распаковки 32х таких файлов). Файлы не абстрактные - это все части нашей последней демы.
File (size)Hrust (size)MegaLZ (size)BitBuster (size)Hrust (time) MegaLZ (time)BitBuster (time)
d16, 1957 5405235302.16 (69)2.06 (66)1.38 (44)
d17, 16074 166581747917556---
eff00, 13152 31463152318813.94 (446)13.72 (439)9.06 (290)
eff02, 50271326125012716.69 (214)6 (192)4.09 (131)
eff03,  7684814784971.59 (51)1.5 (48)0.78 (25)
eff04, 667241464161414414.31 (458)13.63 (436)8.56 (274)
eff05, 573135753553358812.56 (402)11.66 (373)6.78 (217)
eff06, 872660825918604121.47 (687)20.59 (659)12.97 (415)
eff07, 631428642731277411.75 (376)10.69 (342)6.75 (216)
eff08, 964863096303630720.84 (667)19.66 (629)12.41 (397)
eff09, 55361358131313326 (192)5.16 (165)3.5 (112)
eff12, 1196444274110426522.09 (707)20.41 (653)13.13 (420)
eff14, 40692102209021287.86 (252)7.19 (230)4.22 (135)
Файл d17 состоял из уже пакованных блоков, поэтому не запаковался никем. Интересно было посмотреть на результаты =)
Длина всех упакованных файлов вместе с непакуемым файлом и без него:
  • Hrust - 53014 и 36356
  • MegaLZ - 53061 и 35582
  • BitBuster - 53621 и 36065
Длины депакеров при этом составляют:
  • Hrust - 256 байт (хотя в данном тесте использовался модифицированный JtN'ом для скорости длиной 313 байт)
  • MegaLZ - 110 байт
  • BitBuster - 172 байта
MegaLZ я уже использовал в 1К и некоторых релизах - симпатичный там распаковщик, и жмет он объективно хоть не намного, но лучше остальных. Но в демах буду использовать BitBuster - скорость распаковки у него впечатляет.

06 May 2009

Arbeiten!!!


С одной стороны глубокий позитив - я наконец-то покончил с вынужденным бездельем и вернулся в пролетарские будни. Но это же с другой стороны полный негатив - работать за 9 месяцев (больничный, отпуск и отпуск без содержания) руками я полностью разучился. Учитывая еще токсическую и ппц-декоративную специфику моего заработка - есть повод задуматься.

Пара фоток с прошлого года =)

15 April 2009

FOREVER'ные чудеса


Братья-словаки меня сильно удивили. Первый раз удивили сразу после оглашения результатов, когда попросили почтовый адрес для отправки призов (хотя на сайте английским по серому написано, что призы по почте не высылаются). Потом mikezt интересовался, получил ли я приз - на что я честно сказал, что нет. А вот вчера родственники сообщили, что мне пришла посылка весом аж 2.4кг!!! С интересом сходил сегодня на почту...

Размеры посылки озадачили - с некоторым трудом дотащил до дома. А после ее распаковки удивлению не было границ. Кроме ожидаемого диплома и футболки в коробке (кроме кучи мелко нарванной бумаги) было найдено - флешка, мп3 плеер и бутылка какого-то пойла!!! Википедия сказала, что это исконно словацкое питье (настойка на 14 травах) - по вкусу очень забавное (еще бы - как никак 40 градусов). Если с женой не приговорим - то в выходные на ДР у брата угощу всех наших.



Если честно - таких шикарных призов мы пожалуй ни за одну нашу дему даже на крупных пати не получали. А тут за скромный килобайт кода на небольшом пати... Респект братьям-словакам! Ждите наши работы в следующем году =)

14 March 2009

AEONnano 1K


Сравнительно недавно мы написали дему AEON, в которой был понравившийся многим эффект цветного калейдоскопа. Ничего сложного на самом деле, просто отличие от ранее существующих реализаций на ZX в том, что зеркалируется не прямоугольный фрагмент, а треугольник. Но речь не об этом. Эффект в самой деме занимает порядка двух килобайт, поэтому как-то сразу возникла мысль написать 1К (изначально расчитывал выставиться в procedural 1k gfx на ASCII'08, но одумался).

И вот, на зарубежное пати Forever таки сподвигнулся и написал интро. Вроде первое место однако. Основная проблема была с генерацией боле-менее вменяемой текстуры, впрочем как всегда FEEL ROM POWER =)

idea, design, code - psndcj//tbk
drum loop - nq//skrju (спасибо за саундтрек, который не влез в интро)
ascii logo - sq//skrju

12 March 2009

Rittai Picross


Мда... Убив неделю на Puzzle Quest Galactix, надеялся заняться чем-нибудь полезным. Но коварные японцы совершили диверсию и всерьез затянули меня в пучину ничегонеделанья.

Я неровно дышу к всяким пазлам и головоломкам. Тот же Picross засосал меня с головой. Недавно вышедшая поделка Color Picross хоть и не понравилась, но была пройдена от и до. Но объемные японские кроссворды - это нечто!

Дожидаться европейского релиза не было сил - пришлось играть в японку. Слава дизайнерам Nintendo - все понятно, несмотря на кривые иероглифы везде, где можно. Туториал весь показывается в картинках, поэтому въехать в игру смогла даже моя жена (которой и английский то язык дается с трудом). А сама игра просто чудесна!


Хорошо все - и управление, и количество уровней, оформление в целом и анимашки после завершения картинок (до этого наивно думал, что Picross вершина оформления логических игр). Минусов найдено немного, да и то по мелочи - непонятная ограниченность поворота фигуры, возможность разреза только по двум осям (а хотелось бы по трем), ну и неразборчивость при больших картинках. Но это все обусловлено сложностью представления объемной фигуры на плоском экране, при чем разработчики справились с этим великолепно. Игра затягивает не по-детски...

На данный момент за сутки пройден туториал и первый режим игры (оригинальное название естественно воспроизвести не могу), 143 уровня (или что это за число показывается в статусе). Судя по шотам в сети, в игре есть редактор своих пазлов, и что-то еще, что в статике непонятно - после прохождения допишу пост... Пока смущает лишь слишком маленькая сложность уровней - может конечно я упертый гик, но таймер не успевает доползти даже до середины, а переигрывать из-за ошибок уровень на три звездочки пришлось всего пару раз... В общем, рекомендую всем фанатам логических игр =)