Showing posts with label demo. Show all posts
Showing posts with label demo. Show all posts

26 March 2011

Invaders 1K

Давненько мы вообще ничего не делали =) Ну вот наконец хоть что-то. Простенькая интра, основную идею предложил Prof//4d, написана без изысков за пару часов. На удивление даже заняла второе место на ForeverC.

idea, design, gfx - prof//4d
code, some design - psndcj//tbk
music - nq//skrju (музыка взята из Cosmocubes, которая не попала на один из предыдущих Фореверов)


Invaders на pouet.net
скачать интру (tap, trd)

14 March 2009

AEONnano 1K


Сравнительно недавно мы написали дему AEON, в которой был понравившийся многим эффект цветного калейдоскопа. Ничего сложного на самом деле, просто отличие от ранее существующих реализаций на ZX в том, что зеркалируется не прямоугольный фрагмент, а треугольник. Но речь не об этом. Эффект в самой деме занимает порядка двух килобайт, поэтому как-то сразу возникла мысль написать 1К (изначально расчитывал выставиться в procedural 1k gfx на ASCII'08, но одумался).

И вот, на зарубежное пати Forever таки сподвигнулся и написал интро. Вроде первое место однако. Основная проблема была с генерацией боле-менее вменяемой текстуры, впрочем как всегда FEEL ROM POWER =)

idea, design, code - psndcj//tbk
drum loop - nq//skrju (спасибо за саундтрек, который не влез в интро)
ascii logo - sq//skrju

15 January 2009

AEON

В этом году как-то все сложилось не очень удачно. Сделать дему мы намеревались еще весной на Forever, потом летом на Dihalt, но сподвиглись лишь на Sundown. Правда приехавший на мой ДР riskej натолкнул нас мысль сделать дему все-таки на отечественное (можно сказать практически местное) пати ASCII, что и решили. За все лето толком сделано ничего не было, разве что пара идей без всяких набросков.

Неожиданно благодаря помощи пермской гоп-сцены я оказался в двухмесячном отпуске с переломом левой руки =( Событие это конечно грустное, но с другой стороны делать я ничего толком одной рукой не мог, поэтом и сел за кодинг. Любимой моей поговоркой на это время стала - "Да я одной рукой лучше накожу" =)

Потихоньку работа продвигалась вперед, но были большие проблемы с музыкой. Трек дяди nik-o нам не подошел по идеологическим соображениям, бро key-jee написал чумовой трек, но мы после долгих раздумьев поняли, что не осиливаем. В результате вернулись к нашей с diver'ом идее использовать релиженный (к сожалению) ambience.

Само же пати пару раз перенесли, а потом и совсем отменили =( Провели правда позже как виртуальное голосование, но это свосем не то - реально очень хотелось съездить в Ижевск снова. После отмены пати настроение к демомейкингу куда-то пропало и практически месяц мы демой не занимались совсем. Лишь осознав близость конца года, решили все-таки собраться и выпустить дему в этом году как подарок для всех фанатов zx-demo. Заодно diver смог договориться с организаторами пати tUM об нашем удаленном участии в low-end.

В общем получилось как всегда - вся работа закипела за неделю до дедлайна. Собрав дему, в тихом ужасе начали заниматься дизайном, чтобы смотрелось не совсем ужасно. Что к сожалению не совсем удалось (на мой взгляд) - дема выглядит черезчур аляповато. Спас наш лишь перенос дедлайна со вторника на субботу (хотя первую пати-версию мы честно во вторник и отправили). Правда особых изменений внести не успели - так как неожиданно на всех свалились проблемы, связанные с концом года. Но кое-что все же смогли изменить (хотя бы эпилог был целиком придуман и сделан в последний день).

На пати мы к нашему удивлению умудрились занять первое место в low-end combined, и вообще получили очень радующие отзывы. Хотя на наш взгляд демо получилось совсем не фонтан - хотели намного лучше. Но оказывается делать дему дольше пары месяцев слишком тяжело...

Спасибо всем за отзывы - особенно Тане "t_2308" за роскошные фотографии и вообще слишком добрые слова =)

design - diver//4d
gfx - prof//4d, diver//4d, gd//tbk+4d
code - psndcj//tbk
music - key-jee//tbk

дема (scl + tap)

16 February 2008

KKAPRET 256b

Всегда считал, что в 256 байт ничего хорошего сделать нельзя. А вчера вот неожиданно сподобился и все-таки написал интру на raww.orgy 2008. В принципе остался при своем мнении - ничего хорошего сделать нельзя =)



idea and code - psndcj//tbk
dreadful tekkno sound - nq//skrju
link and submit - sq//skrju (big thanks!)

интра + исходники
KKAPRET на pouet.net





26 November 2007

bl

Итак, мы сделали аж третью дему в этом году!!! Ну дему - не дему, но что-то точно появилось... bl (читается как Ы, а по другим версиям как БЛ...) заняла четвертое (последнее) место на прошедшем пару дней назад пати ASCII'07 в городе Ижевск. Возможно напишу отчет - но чуток попозже.

credits:
idea taken from fatboy slim's video
concept - diver//4d and g.d.//tbk+4d
bl-design - g.d.//tbk
bl-code - psndcj//tbk
bl-grapics - g.d.//tbk
bl-sound - nik-o//skrju

дема (scl + tap)
bl на pouet.net

19 September 2007

MACHINED final version


Как и было обещано, мы все-таки довели дему до ума. Исправлению подверглось практически все, одна часть была написана с нуля, кое-что переделано. В основном много времени ушло на вылизывание фикса под музыку и шлифовку дизайна. Результат перед вами.

финальная версия (tap+hobeta)
MACHINED на pouet.net

09 September 2007

MACHINED (party version)


После сильно неудачного Chaos Construction (в плане дем на спектруме) мы собрались с силами и решили выставиться на Sundown. И это вроде нам удалось...

На данный момент еще ничего непонятно, результатов в сети не обнаружено, хотя уже заявлено, что первое место заняли Ate Bit с реально крутой демой, с чем их конечно же поздравляю!!!

Непонятно еще ситуация с нашей демой - выложат ее или нет, но так-то мы попросили организаторам дать нам неделю на доделку демы в приличный вид. Пати-версия была собрана за пару минут до компо и страдает жестоким нарушением фикса, некорректной работой на фирмовых тачках и прочими багами.

Поэтому скачать ее пока типа нельзя - просьба не возмущаться и подождать недельку - надеюсь такого долгостроя, как в случае последних наших проектов не будет.

Небольшие кредиты:
design - diver//4d
gfx - prof//4d diver//4d
code - psndcj//tbk
music - fatal snipe//fenomen

05 June 2007

UGLY KID, MAGIC STAR


Di:Halt'07 прошел пару дней назад!!! Мы нечеловеческими усилиями за 3 вечера и одну ночь все-таки осилили и сделали дему!!! В принципе ничего особенного, но вроде красиво, и кому-то даже нравится. Вот глючная пати-версия - но постараемся на днях сделать что-то более законченное.

небольшие кредиты:
design and gfx - diver//4d gd//tbk+4d
code - psndcj//tbk
music - nq//skrju (ay-version of Tricky - Evolution Revolution Love)

пати-версия
UGLY KID, MAGIC STAR на pouet.net

25 May 2007

Возвращение

Да уж... Некоторое время было не о чем писать, а потом стало некогда. Так или иначе - но более чем двухмесячный перерыв налицо.

В данный момент я занят написанием демы на скороужепроходящее пати Di:Halt. Причем получается вроде пока не очень (а до дедлайна между прочим осталось 7 дней)...

18 March 2007

COSMOCUBES 1K



Итак, вот она - 1К интра про бешеные цветные кубики. Написана на Forever8 буквально за полтора дня и законченная за пару часов до начала пати. К сожалению, как оказалось позже - работа не дошла =( Ну и ладно - значит чисто for fun!!!

Спасибо всем, кто меня морально поддерживал, sq//skrju - особая благодарность. Особое спасибо nq//skrju за помощь с музыкой - без него ничего бы не получилось. Также спасибо newart'у за подведение меня к мысли о возможности упаковки 1К и lvd//mayhem за его упаковщик MegaLZ, которым и зажат этот килобайт кода.

Еще стоит отметить тот факт, что это первый "полноценный" проект, который я смог от начала и до конца написать в SjAsm'е - а не в Storm'е как раньше.

COSMOCUBES на pouet.net
tr-dos версия
tap версия
исходники